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कोला सुपरदीप - फिल्मांकन के बारे में सब कुछ
कोला सुपरदीप - फिल्मांकन के बारे में सब कुछ

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वीडियो: हमने अब तक का सबसे गहरा गड्ढा खोदा है | कोला सुपरदीप बोरहोल 2024, नवंबर
Anonim

4 नवंबर, 2020 को रूसी थ्रिलर "कोला सुपरदीप" रिलीज़ होगी। यह अभिनेताओं, फिल्मांकन प्रक्रिया और टेप के कथानक के बारे में सभी विवरणों का पता लगाने का समय है। और मुख्य बात यह है कि चित्र के रचनाकारों को बेहतर तरीके से जानना है।

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1980 के दशक में वापस

चित्र के लेखकों के लिए फिल्म पर काम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा 80 के दशक के युग की उपस्थिति का श्रमसाध्य मनोरंजन था। और यद्यपि चित्र की मुख्य क्रिया भूमिगत गुप्त वस्तु पर होती है, और मुख्य पात्र या तो सैन्य पुरुष या वैज्ञानिक हैं, ऐसा माहौल बनाना आवश्यक था ताकि दर्शक को एक सेकंड के लिए संदेह न हो कि क्या हो रहा है स्क्रीन प्रशंसनीय थी।

कैमरामैन हायक किराकोस्यान को टेप के लिए दृश्य समाधान खोजने के लिए आमंत्रित किया गया था। उन्होंने यूएसएसआर में अपना करियर शुरू किया, रूस और आर्मेनिया में फिल्में बनाईं और हाल के वर्षों में तुर्की में काम कर रहे हैं। उनके कारण दर्जनों पूर्ण-लंबाई और लघु फीचर फिल्में और वृत्तचित्र, कई फिल्म पुरस्कार और फिल्म समारोहों के पुरस्कार।

"उनकी फिल्मों में, मैंने देखा कि कैसे सरल साधनों का उपयोग करके उच्च उत्पादन मूल्य बनाया गया था, यह वास्तव में एक योग्य दृश्य श्रृंखला थी," निर्माता सर्गेई टोर्चिलिन कहते हैं। "इसके अलावा, तुर्की सिनेमा हमारे जैसी परिस्थितियों में काम करने के लिए उपयोग किया जाता है, इसलिए हमें एक आम भाषा काफी आसानी से मिल जाती है। गैजेट के पास शायद सबसे अच्छा सिनेमैटोग्राफी समूह है जो मुझे सिनेमा में अपने काम के दौरान मिला है, इसलिए मुझे बहुत खुशी है कि हमने इस परियोजना में एक साथ प्रवेश किया।"

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कैमरामैन और उनकी टीम ने स्क्रीन पर 80 के दशक के दृश्य को गंभीरता से लिया। सबसे पहले, उन्होंने उस अवधि की फिल्मांकन तकनीक का उपयोग करने की संभावना पर विचार किया - फिल्म पर इसके विकास की एक पूर्ण फोटोकैमिकल प्रक्रिया के साथ और उस अवधि के प्रकाशिकी और कैमरों का उपयोग करना। लेकिन इस विकल्प के लिए महत्वपूर्ण अतिरिक्त वित्तीय लागतों की आवश्यकता थी।

"हम एक आधुनिक डिजिटल कैमरे के साथ फिल्मांकन करना बंद कर दिया, लेकिन उस अवधि के सोवियत निर्मित प्रकाशिकी का उपयोग करने का विचार प्रभाव में रहा," हायक किराकोसियन कहते हैं। - कोई भी ऑप्टिकल डिवाइस यथार्थवाद का भ्रम पैदा करता है। उस युग के प्रकाशिकी, विशेष रूप से सोवियत उत्पादन में, इसके विपरीत और स्थान का एक बहुत ही अजीब प्रतिपादन है। यह एक निश्चित कोमलता है, और परिप्रेक्ष्य का एक विशिष्ट अपवर्तन, और छवि का एक कम विपरीत है। इसके अलावा, हमने एनामॉर्फिक ऑप्टिक्स के उपयोग का विकल्प चुना। इसने उस युग की बनावट के बारे में, हम कहें, एक छवि बनाना संभव बना दिया। साथ ही, 2.4:1 का विशिष्ट पहलू अनुपात हमारे वैज्ञानिक मॉड्यूल के स्थान को आकार देने के लिए और एक तंग जगह में अभिनेताओं के एक बड़े समूह के साथ माइस-एन-सीन के लचीले पृथक्करण के लिए दोनों के लिए एकदम सही था।"

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फिल्मांकन की तैयारी में एक बड़ा शोध कार्य प्रोडक्शन डिजाइनर मार्सेल कलमागाम्बेटोव के नेतृत्व वाली टीम द्वारा किया गया था। पहले, उन्होंने विशेष रूप से फिल्म परियोजनाओं पर काम किया जिसमें आधुनिक समय में कार्रवाई होती है।

"मैं एक ऐतिहासिक परियोजना में एक कलाकार के रूप में खुद को महसूस करना चाहता था," कलमगाम्बेटोव कहते हैं। - युग को पहचानने योग्य बनाने के लिए विवरणों पर ध्यान देना महत्वपूर्ण था। लगभग चार महीने तक फिल्म की छवि बनाने के लिए कड़ी मेहनत की गई। मुझे संदर्भ टेप देखकर प्रेरणा मिली, सामग्री में खुद को डुबो दिया, वास्तविक वस्तुओं का अध्ययन किया जो हमारी फिल्म में दिखाई देनी चाहिए।"

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हायक किराकोसियन और मार्सेल कलमगाम्बेटोव ने मिलकर फिल्म का रंग-प्रकाश समाधान विकसित किया।

"हमने तीन प्राथमिक रंगों का इस्तेमाल किया," प्रोडक्शन डिज़ाइनर कहते हैं। - मूल रंग ग्रे है और इसके कई रंग हैं। पीला सूट का रंग और साइट पर चिह्नों का रंग था। और अंत में, रंग लाल, जिसने चिंता और सस्पेंस के तत्व पैदा किए।"

प्रकाश समाधान के अनुसार, कैमरा क्रू ने सशर्त रूप से फिल्म को कई भागों में विभाजित किया।

जैसे-जैसे कथानक विकसित हुआ, प्रकाश बदल गया, प्रकाश की चमक धीरे-धीरे कम हो गई, रंग संतृप्ति कम हो गई, स्थैतिक प्रकाश को धीरे-धीरे प्रकाश स्रोतों से बदल दिया गया, जिसने अंधेरे के साथ मिलकर प्रकाश और छाया की एक दिलचस्प कोरियोग्राफी बनाई, जो कहानी के यथार्थवाद और एक ही एपिसोड के मूड के आधार पर दोनों को बदल देता है,”हयाक किराकोसियन कहते हैं।

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दृश्यों का विकास और फिल्मांकन के लिए स्थानों का चुनाव चित्र के रंग और प्रकाश समाधान पर काम से अविभाज्य था।

प्रोडक्शन डिजाइनर मार्सेल कलमागाम्बेटोव कहते हैं, "गायक और आर्सेनी के साथ, हमने लंबे समय तक हर चीज पर चर्चा की, जाकर वस्तुओं को देखा, चुना, रद्द किया, स्क्रिप्ट में समायोजन के कारण फिर से आविष्कार किया।" - मैंने मंडप की एक भौगोलिक योजना बनाई, जहां फिल्म की कार्रवाई का मुख्य भाग होता है। बेशक, टेप का पूरा दृश्य अवतार पूरी तरह से स्क्रिप्ट और कथानक के अधीन था। हमने अंतहीन मोड़ों, ज़िगज़ैग कॉर्नर चौराहों, भूलभुलैया तत्वों के साथ गलियारे बनाए; हम इस बात पर ध्यान दे रहे थे कि गलियारे कितने चौड़े होने चाहिए, चित्र के समग्र मूड को बनाने में मदद करने के लिए कौन से तत्व मौजूद होने चाहिए। हमने नेत्रहीन रूप से कमरों की ऊंचाई कम कर दी ताकि यह भावना दर्शक पर दबाव डाले, ताकि उसे लगे कि दृश्य के आधार पर 5,000 और 12,000 मीटर की गहराई पर कार्रवाई भूमिगत हो रही है।”

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कलाकारों की टीम ने पहले एक छोटा और फिर भविष्य के दृश्यों का एक बड़ा मॉडल बनाया। Arseny Syukhin और Hayk Kirakosyan ने इस नकली-अप में एक GoPro कैमरे का उपयोग करके परीक्षण दृश्यों को फिल्माया, और उसके बाद ही सटीक गलत अनुमान लगाए गए, और दृश्यों का निर्माण शुरू हुआ।

फिल्म निर्माता उस दुनिया की व्यावहारिकता के बारे में नहीं भूले जो वे बना रहे थे। "मुख्य कार्य दर्शकों को यह विश्वास दिलाना था कि अगर यूएसएसआर में 80 के दशक के मध्य में इस गहराई पर ऐसी कोई गुप्त वस्तु थी, तो यह बिल्कुल इस तरह दिखेगी," आर्सेनी सयुखिन कहते हैं। - यह एक ही समय में सोवियत विज्ञान की उपलब्धियों में से एक होना चाहिए, और एक ऐसी जगह जहां सब कुछ हमें याद दिलाता है कि हम अब बहुत गहरे भूमिगत हैं, जिसका अर्थ है कि अगर कुछ होता है, तो यहां से बाहर निकलना आसान नहीं होगा एक अंतरिक्ष यान से बचने के लिए। मुझे उम्मीद है कि हम सफल हुए हैं।"

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स्थानों को फिल्माने के द्वारा

शूटिंग 1200 वर्ग मीटर के एक मंडप में हुई, जिसके क्षेत्र में "कोला सुपरदीप" सुविधा का "भूमिगत हिस्सा" बनाया गया था। मंडप के दृश्यों में काम करने के अलावा, वास्तविक वस्तु "कोला सुपरदीप" के तत्काल आसपास के स्थान पर फिल्मांकन का हिस्सा मुरमांस्क क्षेत्र में करने का निर्णय लिया गया। फिल्म क्रू के सभी सदस्य इस अभियान को लेकर उत्साहित हैं।

"यह बहुत अच्छा था," अभिनेता किरिल कोवबास याद करते हैं। - मैं इस यात्रा को लेकर बेहद खुश हूं। मुझे एहसास हुआ कि मैं अपने देश में घूमना चाहता हूं।" "स्थान पर शूटिंग के दिन मेरे लिए सबसे यादगार थे," उनके सहयोगी विक्टर निज़ोवॉय गूँजते हैं। "हमने बैरेंट्स सागर के ऊपर से उड़ान भरी, वहाँ बर्फ थी और चारों ओर बह रही थी।"

"मैंने अपने जीवन में इतनी बर्फ कभी नहीं देखी, हालांकि स्थानीय लोगों ने कहा कि इस साल बहुत अधिक बर्फ नहीं थी," मिलिना रेडुलोविक मुस्कुराते हुए कहती हैं। मरमंस्क क्षेत्र में, फिल्म चालक दल ने कई स्थानों पर काम किया। नोरिल्स्क निकेल की सहायक कंपनी कोला माइनिंग एंड मेटलर्जिकल कंपनी के स्वामित्व वाली ज़ापोलीर्नी शहर में पहली सेवेर्नी खदान है। मुख्य चरित्र अन्ना और जीआरयू कर्नल यूरी बोरिसोविच के साथ अभियान के आगमन का दृश्य यहां फिल्माया गया था। UAZ के पात्र एक झुके हुए शाफ्ट में ड्राइव करते हैं जो एक गुप्त सुविधा की ओर जाता है।

निर्माता अलेक्जेंडर कलुस्किन कहते हैं, "एक विशेष मंच" पाव "के लिए वेल्डेड किया गया था जिसमें अभिनेता यात्रा कर रहे थे।" - इस ढांचे पर एक निर्देशक, एक कैमरामैन था जिसमें एक स्टेडिकैम था। खदान में उतरना वास्तविक समय में फिल्माया गया था।" कलुष्किन खुद कार के पहिए के पीछे लग गए, जिसने पूरी फिल्म क्रू को हैरान कर दिया।"एक दिलचस्प और खतरनाक विशेषता थी - सड़क के बीच में एक ऐसा अवसाद है जिसमें पानी बहता है और काफी चौड़ा और गहरा नाला बनाता है," कलुस्किन कहते हैं। "और इस" रोटी "को चलाना बेहद मुश्किल था, क्योंकि पहिया के किसी भी गलत आंदोलन से सबसे शक्तिशाली नुकसान होगा, और विशेष साधनों के बिना" रोटी "प्राप्त करना असंभव होगा"।

इसके अलावा, फिल्म निर्माताओं ने सेवर्नॉय में लगभग 200 मीटर की गहराई पर एक भूमिगत खदान में फिल्माया। वहीं, खदान ने एक मिनट के लिए भी अपना काम नहीं रोका।

निर्माता अलेक्जेंडर कलुस्किन कहते हैं, "हर सुबह हमें कई कामाज़ ट्रकों द्वारा उठाया जाता था, जो पूरे फिल्म चालक दल को भूमिगत कर देते थे।" "हम जमीन के नीचे पहले स्तरों में से एक पर बस गए, और काम 1000 मीटर तक की गहराई पर जारी रहा। ये सबसे चरम स्थितियां थीं, खासकर जब से खदान में कुछ जगहों पर विध्वंस का काम चल रहा था। बेशक, हमें बताया गया था कि सब कुछ ठीक हो जाएगा, हालांकि, जब आप उसी सुविधा में विस्फोट सुनते हैं जहां आप हैं, तो आप अनैच्छिक रूप से डर महसूस करते हैं। हमने सचमुच महसूस किया कि असली कोला सुपरदीप पर संभावित रूप से क्या हो सकता है।"

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फिल्म निर्माता मास्को से एक "लिफ्ट" लाए, जिसका उपयोग उन्होंने फिल्मांकन के लिए किया, और उन्हें इस दृश्य को एक वास्तविक वस्तु में एकीकृत करने के कठिन कार्य का सामना करना पड़ा। प्रोडक्शन डिज़ाइनर कहते हैं, "हमने सुनिश्चित किया कि दर्शकों को पूरी तरह से महसूस हो कि सड़क से आप एक झुके हुए शाफ्ट में जा सकते हैं, इसके माध्यम से ड्राइव कर सकते हैं और लिफ्ट में चढ़ने के बाद 5,000 मीटर की गहराई तक नीचे जा सकते हैं।" मार्सेल कलमगाम्बेटोव।

सेवेर्नी खदान में फिल्मांकन के बाद, फिल्म की टीम को बेरेंट्स सागर के तट पर तेरुबेरका गांव के पास एक अद्वितीय स्थान पर जाना पड़ा। एक नए स्थान पर जाने से कुछ दिन पहले, मौसम की स्थिति वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ गई। स्थान बर्फ से ढका हुआ था, और 22 m / s तक की हवा ने हेलीकॉप्टरों को आकाश में नहीं उठने दिया।

अलेक्जेंडर कलुस्किन कहते हैं, "पोर्टल ठीक उसी समय खुला जब हमने ज़ापोल्यार्नॉय को छोड़ दिया, और इस बात की कोई गारंटी नहीं थी कि हम पूरी ट्रेन के साथ टेरीबरका जाएंगे।" "लेकिन हम भाग्यशाली थे, हम आगे बढ़े, और सब कुछ ठीक समय पर तैयार था। हम गांव से बेरेंट्स सागर के तट तक एक गैर-मौजूद सड़क को साफ करने में कामयाब रहे, जहां हमने सीधे विमान की लैंडिंग, कलाकारों के उतरने, फिल्मी पात्रों और कोला सुपरदीप ऑब्जेक्ट में वास्तविक प्रवेश को फिल्माया।

हवा 5-6 मीटर / सेकंड तक गिर गई, इसलिए हमने आकाश में जटिल शूटिंग को सफलतापूर्वक पूरा किया जब दो हेलीकॉप्टरों को सिंक्रनाइज़ करना आवश्यक था। यह हमारा अलग गौरव है कि सब कुछ ठीक हो गया और एक भी घटना नहीं हुई।"

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हेलीकॉप्टर में फिल्म बनाना कलाकारों के लिए एक वास्तविक चुनौती थी। निकोलाई कोवबास कहते हैं, "बेरेंट सागर के ऊपर उड़ने की कल्पना करें।" - कथानक के अनुसार, हम एक अशांति में आ गए - स्वाभाविक रूप से, निर्देशक और निर्माता पायलटों को हेलीकॉप्टर को स्विंग करने के लिए कहते हैं। और वे खुशी-खुशी इसे करते हैं, और आप सोचते हैं: ठीक है, बस, अब हम दुर्घटनाग्रस्त हो जाएंगे। और हमने प्रत्येक एपिसोड को रूसी और अंग्रेजी में फिल्माया, और यह आसान नहीं था! यह एक चुनौती थी!"

"पहली बार मैं एक उड़ने वाले हेलीकॉप्टर में फिल्म कर रहा था," विक्टर निज़ोवॉय मानते हैं। "हेलीकॉप्टर में सीटों के नीचे लोग लेटे हुए थे, एक गर्जना थी, गायक ने आदेश दिया, निर्देशक ने आदेश दिया, और हमें बार्ट्स सागर में चट्टानों पर एक तरफ से दूसरी तरफ फेंक दिया गया।"

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प्रौद्योगिकियों के बारे में

फिल्म की रचनात्मक टीम ने आधुनिक सिनेमा में जितना संभव हो सके कंप्यूटर ग्राफिक्स को छोड़ने और 1980 के दशक की पंथ फिल्मों के सिद्धांतों का पालन करने का फैसला किया।

"यूएसएसआर में अलौकिक के बारे में एक 'थ्रिलर' का विचार दर्शकों को हर उस चीज़ पर सवाल खड़ा करता है जो होता है," निर्देशक आर्सेनी सयुखिन कहते हैं। - हम अभी तक अपने अतीत को इस तरह देखने के अभ्यस्त नहीं हुए हैं. सोवियत सिनेमा के लिए धन्यवाद, उस समय को कैसा दिखना चाहिए, इसका एक ठोस विचार बना। इसलिए, विचार उत्पन्न हुआ: यदि फिल्म 80 के दशक की है, तो दर्शकों के लिए उस पर विश्वास करना आसान होगा यदि ऐसा लगता है कि इसे 80 के दशक में शूट किया गया था।इसका मतलब है कि कंप्यूटर ग्राफिक्स के बजाय दृश्यावली, मेकअप और एनिमेट्रॉनिक्स सामने आना चाहिए।" सर्गेई टोर्चिलिन अपने सहयोगी से कहते हैं:

"निर्माता ग्राफिक्स चुनते हैं क्योंकि कंप्यूटर प्रभाव आपको किसी भी बजट के लिए, सिद्धांत रूप में, कुछ भी करने की अनुमति देते हैं। मॉडल को बदतर या बेहतर बनाया जा सकता है, कम या ज्यादा खींचा जा सकता है, लेकिन आप इसे वैसे भी बनाएंगे। इस अर्थ में एनालॉग प्रभाव अधिक कठोर होते हैं, क्योंकि आप तुरंत जानते हैं कि इसकी लागत कितनी होगी, लेकिन इसकी लागत बहुत अधिक है। लेकिन आपको जो मिलता है वह यह है कि परिणाम फिल्मांकन के दौरान तुरंत दिखाई देता है - न अधिक, न कम। फिर से, अभिनेता जो कुछ भी देख और महसूस कर सकते हैं, उसके साथ खेलने और कार्यों को पूरा करने में अधिक सहज होते हैं। यही बात ऑपरेटर के काम पर भी लागू होती है। और अंत में, दर्शक इसे पूरी तरह से अलग तरीके से मानता है। आइए हमारी शैली में फ्रेंचाइजी पर एक नज़र डालें, जिन्होंने एनालॉग और डिजिटल प्रभाव युग दोनों का अनुभव किया है। "टर्मिनेटर" या "एलियंस" - इन फ्रेंचाइजी के एनालॉग भागों को अभी भी पंथ और सबसे विश्वसनीय माना जाता है।"

गैलेक्सी इफेक्ट्स टीम के स्वामी, जिन्होंने "आकर्षण", "टी-34" और "गैलेक्सी के गोलकीपर" टेप पर काम किया, कोला सुपरदीप परियोजना पर प्लास्टिक मेकअप और भौतिक विशेष प्रभाव बनाने के लिए जिम्मेदार थे। उनके कार्यों में मेकअप के प्लास्टिक भागों का उपयोग करके छवियों का निर्माण, शारीरिक विशेष प्रभावों का विकास और कार्यान्वयन शामिल था।

"इस तरह के विशेष प्रभावों का उत्पादन, निश्चित रूप से, एक जटिल बहु-चरण प्रक्रिया है जिसमें विभिन्न प्रोफाइल के विशेषज्ञों के अच्छी तरह से समन्वित कार्य शामिल हैं: मूर्तिकार, तकनीशियन, इंजीनियर, आकार-निर्माता, कलाकार और कई अन्य," कहते हैं। गैलेक्सी इफेक्ट्स के संस्थापक यूरी झुकोव। - पहले स्केच फिल्म की क्रिएटिव टीम द्वारा उपलब्ध कराए गए थे, और हमने उनके आधार पर मॉडल बनाए। श्रृंगार के लिए, रचनाकारों ने हमें संदर्भों के पूरे एल्बम, बनावट की तस्वीरें, रेखाचित्र और टिप्पणियां दीं। इस सब के आधार पर, हमने 3डी मॉडल प्रस्तुत किए और फिल्म में देखे जा सकने वाले सभी विशेष प्रभावों के लिए एक ही अवधारणा विकसित की।"

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